sv_cheats 1 — увімкнути/вимкнути режим читів
god – режим Бога
noclip – режим Привида (ходити крізь стіни)
sv_gravity # – поміняти гравітацію в грі (за замовчуванням – 600)
cl_showfps 1 — відобразити частоту кадрів за секунду
upgrade_portalgun – видати портал-гармату (якщо вже є, то вдосконалить її)
fire_energy_ball – випустити енергетичну кулю
fire_rocket_projectile – стрілянина ракетами від 1-ї особи
ent_create_portal_weight_box – створити куб
notarget – башти Вас більше не атакують
host_timescale # — змінити швидкість гри (за замовчуванням = 1)
ent_fire npc_rocket_turret – переключити ракети в вежах
change_portalgun_linkage_id # — обмін порталами ID (0, 1, 2, 3) (кооперативний режим)
sv_portal_placement_never_fail # — увімкнути/вимкнути портали на будь-якій поверхні
buddha – отримувати пошкодження і не вмирати
thirdperson – режим третьої особи
firstperson – режим першої особи
impulse 101 — додати всю зброю (зброя з Half Life 2 включно)
ent_create_portal_metal_sphere – створити металеву кулю
npc_create npc_breen — додати Бріна
npc_create npc_zombie – зомбі! (Нападають на всіх)
npc_create npc_citizen — додати громадянина
give weapon_portalgun – отримати основну зброю (покращується кодом "upgrade_portalgun")
npc_create npc_headcrab — додати Хедкраба
npc_create npc_gman — додати невразливого «Gman» із валізою
npc_create npc_barnacle – додати «Barnacle»
npc_create npc_combine_s — додати "Combine"
npc_create npc_alyx — додати "Alyx"
npc_create npc_metropolice — додати поліцейського
npc_create npc_portal_turret_floor — додати вежу, що стоїть
npc_create_aimed npc_rocket_turret – додати вежу з ракетами
ent_fire! – Змінити скін
ch_createairboat – додати аеробота
npc_create npc_fastzombie — додати Fastzombie(Half-Life 2)
npc_create npc_poisonzombie — додати зомбі з отрутою Хедкраба
impulse 200 – зняти зброю
npc_create npc_zombine – додати "error" персонажа
npc_create npc_headcrab_fast — додати спритного хедкрабу
npc_create npc_poisonheadcrab — додати хедкрабу з отрутою
npc_create npc_turret_floor – додати вежу (Half Life 2)
Даний посібник містить широке збирання робочих консольних команд для Portal 2. Всі були мною особисто перевірені на працездатність. Також тут є пояснення як відкрити консоль і різні корисні команди, щоб вводити інші команди швидше.
Початок, основи та допоміжні команди
УВАГА! Надмірне використання консольних команд шкодить стабільності вашої гри! ЧИТЕРСТВО КРАШИТЬ
Для того щоб вводити консольні команди, нам спочатку треба включити саму консоль. Консоль не в сенсі PlayStation 4 або xBox One, а в сенсі віконце, в яке ми вбиватимемо еквіаленти HESOYAM. Для того, щоб увімкнути консоль, треба:
- Зайти в НАЛАШТУВАННЯ.
- Зайти в КЛАВІАТУРА/МИША.
- Поставити "Увімкнути консоль налагодження" на "Увімкнено".
- Натиснути “Готово” під меню 2 рази.
Тепер нам її треба, власне, відкрити. У тебе на клавіатурі має бути клавіша, яка знаходиться під клавішею Esc(яка знаходиться в лівому верхньому куті клавіатури), яка знаходиться ліворуч від клавіші з цифрою 1, і яка містить символи ~ Ё `
Знайшов? Далі – угада.
Натиснув цю клавішу? Я ТЕБІ НЕ ГОВОРИВ НАТИСОК Молодець. Тепер у тебе віруси відкрилася консоль.
Наступну частину цього розділу можеш не читати, якщо не хочеш або вже знайомий із консоллю.Вона містить різні команди, які допоможуть вводити інші команди швидше та ефективніше.
Як приклад я використовуватиму команду echo “Lol.” Ця команда нам виводитиме Lol. у консоль. Ось різні корисні речі для введення команд:
За допомогою цієї команди можна призначати команди на клавіші, щоб їх активувати натисканням клавіші.
bind x “echo Lol.” – призначає команду у лапках на клавішу x. Зауважте те, що я прибрав лапки з оригінальної команди і поставив інші. Це неодмінно.
ЗВЕРНІТЬ УВАГУ: Призначати команди можна лише на ЛАТИНСЬКІ (АНГЛІЙСЬКІ) літери. Якщо ввести bind щ “echo Lol.” – Отримаємо помилку у вигляді висновку
bind [command] : attach a command to a key.
bind x – Дозволяє нам дізнатися, що ми призначили на клавішу x.
Зверніть увагу: клавіші, що призначаються через налаштування (WASD, стрибок, сісти, і навіть поставити портал) теж призначаються таким же способом. Якщо призначити нову команду на клавішу, де була інша команда, інша команда зітреться.
Щоб призначити дві команди на одну клавішу, можна використовувати роздільник ;(Крапка з комою). Тобто якщо ввести bind x “echo Lol.;echo КЕК.”, можна змусити виводити консоль. Lol. і КЕК. одночасно.
unbind x – стирає призначення клавішу х. Після цього вона в грі більше нічого робити не буде.
Якщо ви хочете призначити команду на клавішу/кнопку миші/джойстика/ще чогось із кнопками, але не знаєте як вона писатиметься? Наприклад, ліва кнопка миші. Щоб дізнатися як називається якась кнопка/клавіша, заходимо в налаштування, Клавіатура/Миша, ЗМІНИТИ УПРАВЛІННЯ, натискаємо на будь-яку дію двічі і призначаємо на кнопку, що цікавить, і читаємо на що призначено цю дію тепер.Наприклад, якщо натиснути ліву кнопку миші, то дія буде призначена на MOUSE1. Після цього міняємо дію назад на клавішу/кнопку, де воно було. Тепер використовуємо наш текст (MOUSE1 у прикладі з лівою кнопкою миші) та використовуємо в команді bind: bind MOUSE1 “echo Lol.” – Перезаписує кнопку випуску синього порталу на виведення фрази Lol. у консоль.
ЗВЕРНІТЬ БІЛЬШУ УВАГУ: ЯКЩО ВВІСТИ unbindall У КОНСОЛЬ – ВСІ ПРИЗНАЧЕННЯ КЛАВІШ СТРУТСЯ. НІКОЛИ НЕ ВЕДІТЬСЯ НА ПРИКОЛИ ВІД ВАШИХ ДРУЗІВ ПРО ЦЮ КОМАНДУ – НІЗАЩО ЇЇ НЕ ВВОДІТЬ. Ну а якщо ввели, заходимо в налаштування, Клавіатура/Миша, ЗМІНИТИ УПРАВЛІННЯ, і тиснемо "Використовувати стандартні налаштування". Готово.
Якщо ви знаєте англійську мову, то напевно зможете здогадатися, що ця команда робить. Втім, якщо ви не хочете призначати 2 клавіші на одну команду (одна включає, інша вимикає), то можна використовувати команду toggle.
Наприклад, є команда sv_cheats 1. Вона включає режим читів. А є команда sv_cheats 0. Вона його вимикає. Якщо ввести bind “x” “sv_cheats 1”, то x буде включати чити. Але вимикати їх не буде. Ось тут і корисна команда toggle.
Втім, при введенні bind “x” “toggle sv_cheats”, клавіша x при кожному натисканні по черзі включатиме або вимикатиме команду. Якщо команда вимагає інші цифри (а не 0 та 1), то можна написати bind “x” “toggle sv_cheats 1337 9000”. Ця команда по черзі прописуватиме sv_cheats 1337 і sv_cheats 9000. Можна також ввести 3 цифри, і вони будуть по черзі прописуватися в порядку, в якому ви їх написали. Так bind “x” “toggle sv_cheats 111 222 333 444” буде по черзі прописувати sv_cheats 111, sv_cheats 222, sv_cheats 333, sv_cheats 444, і, звичайно ж, знову sv_cheats 111.
За допомогою цієї консольної команди можна спростити введення інших консольних команд та/або змусити одну консольну команду вводитися при натисканні клавіші та іншу при відпусканні клавіші. Круто, так? Ось як її використовувати:
або spam “echo Lol.” – призначить нашу команду на команду spam. Тепер під час введення команди spam буде вводиться echo Lol. . Якщо після цього ввести bind x "spam" , то при натисканні x буде вводиться spam в консоль, і, природно, буде вводиться echo Lol.
Якось марно, якщо чесно. Тепер цікава частина:
або +spam “echo Lol.” – ставить echo Lol. на команду + spam.
alias-spam “echo Lol!” – ставить echo Lol. на команду -spam.
…Чого ж тут такого цікавого, Ви напевно питаєте? А те, що якщо після цього ввести bind x +spam, то при натисканні x буде вводитися echo Lol. в консоль, а при відпустці – echo Lol! . Ось і одна корисна річ у цій команді.
ЗВЕРНІТЬ УВАГУ Б : Якщо призначити будь-що на команду, яка вже існує, то вона буде ПЕРЕЗАПИСАНА! Якщо, наприклад, команда exit вимикає гру(Не перевіряйте, чесно кажу, вона вимкне гру), то після або exit “echo Lol.” КОМАНДА НЕ БУДЕ ПРАЦЮВАТИ! І введення exit в консоль більше не вимикатиме гру!
ОБРА… Ну, ви зрозуміли: Якщо ввести alias spam "spam", то ми призначимо команду на введення самої себе, і при введенні spam ГРА ЗАЛЕЖЕ! Тож не робіть цього.
Самі консольні команди
Ось тепер починається те, що всі так довго чекали. Хоча ніхто й не чекав. Мабуть. Так чи інакше, я хочу взяти трохи місця у сховищах пам'яті серверів Steam для того, щоб розподілити ці консольні команди та дати можливість легше знайти ті чи інші команди за мітками.Біля команд може бути одна або кілька з цих міток:
– Ефект команди одразу стає видно або чуємо на екрані, а не лише в консолі та/або чаті.
– Ефект команди може бути помічений вашим другом у кооперативному режимі.
– Команда може бути прописана в одиночному режимі без зміни змінної sv_cheats на 1. Про це трохи пізніше
– Команду може прописати лише Atlas (синій робот) у кооперативному режимі. В одиночному режимі вона прописується. ЩЕ НЕ ВІДЗНАЧЕНО (не до кінця). Чекайте.
– Команда може бути прописана у кооперативному режимі без необхідності зміни змінної sv_cheats на 1. Також, ще не відмічено.
Де.
Команди можуть закінчуватися на знак #. Замінюйте # на 1, щоб увімкнути або на 0, щоб вимкнути ефект команди.
Команди також можуть закінчуватися на Х, чи X Y. Такі команди можуть брати будь-яку цифру місце Х і Y.
Ось тепер ідуть самі консольні команди:
sv_cheats X – Вмикає або вимикає змінну sv_cheats. Вона дозволяє використовувати деякі консольні команди, які захищені від використання звичайними чайниками з інтернету, але ми все одно їх використовуватимемо, так що вводите sv_cheats 1! Якщо ви це введете, до речі, ДОСЯГНЕННЯ І ДОШКИ ПОШАТУ НЕ БУДУТЬ ПРАЦЮВАТИ, поки ви не перезапустите гру.
СТВОРЕННЯ.
Ці консольні команди дають змогу створювати штуки в ігровому світі. Вони створюють предмет на вашому прицілі. Цей предмет буде направлено на північ.
ent_create_portal_companion_cube – Створює Куб-Компаньйон. (Це той, що із серцем)
ent_create_portal_reflector_cube – Створює напрямний куб. (Це той, що змінює напрям лазерів)
ent_create_portal_weighted_antique – Створює старий куб.(Це той, який використовується у старій лабораторії Aperture під землею)
ent_create_portal_weighted_cube – Створює куб. (Це той, що куб)
ent_create_portal_weighted_sphere – Створює кулю. (Це той, що круглий)
ent_create npc_portal_turret_floor – Створює турель. (Це та, яка стріляє та репетує при падінні)
ent_create prop_monster_box – Створює куб-монстр. (Це той, з якого стирчить подвійна турель, що не стріляє і який постійно стрибає)
ent_create npc_personality_core – Створює брудного Вітлі. Він буде просто на вас вирячитися і не буде розмовляти (Це той, який у космосі)
Гелі. Рекомендую цілитися на стіну або стелю перед створенням. Вони з'являються великим згустком, і якщо ви дивилися на землю при їх створенні, вони просто на ній бовтатимуться в одній точці. Однак можна просто пострибати на згустку гелю і він розтечеться рано чи пізно.
ent_create_paint_bomb_erase – Створює гель, що очищає, тобто. воду. (Ця та, яка прозора)
ent_create_paint_bomb_jump – створює відштовхуючий/стрибковий гель. (Це той, що синій)
ent_create_paint_bomb_speed – Створює швидкісний гель. (Це той, що помаранчевий)
ent_create_paint_bomb_portal – Створює білий гель. Це той, яким, якщо покрити поверхню, то на цю поверхню можна буде ставити портали.
Статичні. Це ті речі, які стоять на місці та їх поштовхом не зрушити.
ent_create prop_testchamber_door – Створює двері входу/виходу в тестову камеру. Просто двері. Відкриватися вона не буде, проте крізь неї можна вільно проходити.
ent_create npc_security_camera – Створює камеру спостереження на прицілі. Пам'ятайте, що всі предмети при створенні спрямовані на північ.
ent_create env_portal_laser – Створює лазер.(Це котрий є червоний та гарячий) Пам'ятайте про напрямок…
ent_create prop_tractor_beam – Створює липовий випромінювач гравітаційного тунелю – він нічого не робить.
ent_create prop_button – Створює кнопку. Вона 1 раз натискається, нічого не активує і після цього стоїть на місці неживої.
Системні це ті предмети, які ви ніколи не побачите в оригінальній грі без цих консольних команд.
fire_rocket_projectile – Примушує вашого персонажа вистрілити одну ракету з особи.
fire_energy_ball – Те саме що і команда вище, тільки за місце ракети вилітає енергійна куля з текстурою помилки. .У вас рожеві шахи будуть стрибати по тестовій камері 😀
ent_create prop_dynamic – Синій напис ERROR.
ent_create npc_turret_floor – Синій напис ERROR з поведінкою турелі. Якщо встати рівно навпроти напису, він у вас стрілятиме, проте ви не помрете і вас навіть не штовхатиме, проте будуть розлітатися червоні Х на всі боки від вас.
ent_create weapon_portalgun – Портальна гармата. Жаль, що не можна взяти 2 портальні гармати в 2 руки 🙁
ЧИТЕРСТВО.
Ці консольні команди призначені для звичайного читерства. читерство.
god – Мабуть, найвідоміша консольна команда в ігровому суспільстві.
buddha – Те саме, що й команда вища, проте включає режим безсмертя у потайному режимі, тобто. здаватиметься, що ви отримуєте шкоду.
noclip – Перемикає режим польоту через стіну.
notarget – Перемикає режим невидимки – турелі вас не бачать, коли він увімкнений.
4 команди вище вимикаються шляхом повторного введення. Тобто, якщо 2 рази ввести noclip, то він увімкнеться та вимкнеться, і буде вимкнений.
Портали. Ці консольні команди змінюють поведінку порталів. Команди, які змінюють лише відображення, будуть описані нижче.
portals_resizeall X Y – Змінює розмір порталів, де X – ширина, а Y – висота. Стандартний розмір: 32 та 56 відповідно. При встановленні розмірів на 0 0 або надто великі значення є великий шанс фарбувати гру.
sv_portal_placement_never_fail # – Дозволяє встановлення порталів на некоректні місця. За допомогою цієї команди, можна, до речі, поставити 2 портали на 1 місці. Споїлери: Вони будуть працювати як дзеркало, через яке ви зможете пройти, і вийти звідти, куди ви і увійшли. Лімбо там нема, не хвилюйтеся.
ent_fire prop_portal fizzle – Забирає всі портали. Навіть вашого партнера в мультиплеєрі.
СТАН.
Цей розділ не включає команди на зміну поведінки порталів. вище, якщо вони вам потрібні.
Ці консольні команди дають змогу змінити стан різних предметів на карті. Наприклад, запалити предмет або змінити його забарвлення.
ent_fire !picker setcolor “X Y Z” – Фарбує предмет кольором із трьох чисел, які ви поставите за місце X, Y та Z. X відповідає за червоний колір, Y – зелений, а Z за синій. Числа можуть бути 0-255 включно. Цю команду не можна використовувати з командами bind або alias через плутанину з ковичками. Однак ent_fire !picker setcolor X можна використовувати з bind і alias, але вона фарбує лише в чорний або відтінок червоного.
ent_remove – Видаляє предмет під прицілом. ЗВЕРНІТЬ УВАГУ – Через це гра може вилетіти. Також не видаляйте свого партнера, у нього вилетить гра, і вам буде самотньо. 🙁
ent_fire !picker ignite – Запалює предмет під прицілом.
ent_fire !picker enable – Активує предмет під прицілом, якщо це можливо. Не завжди працює, проте не завжди "нічого не робить". Якщо ввести цю команду на турель, то у неї буде хибна тривога – прокинеться, озирнеться і знову засне. Якщо ввести на відламану/створену камеру спостереження, вона повертатиметься на вас. Так вона може лежати на землі та стежити за вами. Страшна!!1
Ці консольні команди впливають на весь ігровий рівень і все, що в ньому знаходиться.
restart – Перезапуск поточної картки.
sv_gravity X – Гравітація. Х – сила гравітації. Стандартне значення – 600. Що вище значення, то більше вписувалося сила гравітації. Зміна сили гравітації діє на гравців відразу, проте щоб вона подіяла на предмети, потрібно ввести в консоль restart, або спровокувати (пере)завантаження рівня будь-яким іншим шляхом. При зміні змінної sv_cheats на 0, сила гравітації змінюється на 600, проте відразу після цього можна змінити. Зверніть увагу: Іноді у гравця може зникнути можливість стрибати після зміни гравітації. Щоб це полагодити, треба поставити гравітацію ближче до стандартного числа.
host_timescale X – Швидкість перебігу часу. Якщо не ввести sv_cheats 1, то вона змінюватиме лише висоту звуку. ЗВЕРНІТЬ УВАГУ – Значення менше 0 (майже) відразу викидають вас з гри! Нічого цікавого не станеться, створення ГЛАДОСу ви не скасуєте. 🙁
Ці консольні команди змінюють поведінку лише окремих предметів.
ent_fire !picker addoutput “spawnflags 512” – Примушує турель під прицілом стріляти в камери спостереження.
sv_monster_turret_velocity X – Змінює силу стрибка куба-монстра.
sv_portal_turret_fire_cone_z_tolerance Х – Як добре турелі помічають гравця. Х ставити в радіусі 0-180. При 0 турель все одно може помітити гравця, але шанси малі. Стандартне значення – 45. І так, я знаю, що ця команда змінює не як добре бачать турелі, а вертикальний кут огляду. турелей, але це пояснення буде простішим для звичайного гравця, і все одно правдиве.
ent_teleport blue – Телепортує Атлас (синього робота) в кооперативному режимі під ваш приціл.
ent_teleport red – Телепортує Пі-Боді (червоного робота) у кооперативному режимі під ваш приціл.
ent_teleport !player – Телепортує Chell або Атлас (синього робота) під ваш приціл.
ent_remove_all weapon_portalgun – Видаляє всі портальні гармати на рівні та ламає ту, яку носить гравець(и).
ВІДОБРАЖЕННЯ.
Ці консольні команди змінюють картинку на вашому екрані.
mat_bloom_scalefactor_scalar X – Змінює силу ефекту свічення (Bloom). X – множник ефекту свічення.
mat_force_tonemap_scale X – Змінює гаму картинки.Якщо X дорівнює або менше нуля, гра автоматично налаштовує гаму. В іншому випадку гра ставить її на значення, яке ви поставили. За замовчуванням 0.
mat_fullbright X – Вимикає систему освітлення. Всі частини карти будуть виглядати так, ніби всі вони повністю освітлені однаковим світлом. Це, до речі, не гарно виглядає, проте допомагає видимості.
impulse 100 – Перемикає ліхтарик.
portal_ghosts_disable X – Помилкове відображення предметів, які частково встромлені в портал. Дозволяє поглянути всередину предметів, хоча, як правило, там нічого цікавого і немає.
mat_fastclip X – Помилкове відображення предметів, які частково встромлені в портал. На цей раз працює трохи інакше.
mat_reversedepth X – Помилкове відображення геометрії рівня – стінки, які ви бачите, не відображатимуться, і навпаки. картинку праворуч.
mat_depthoverlay X – Включає вимикає сильний туман. r_showz_power Z регулює чіткість межі туману. У деяких випадках за місце туману ваше зображення може втратити колір. У такому разі r_showz_power Z ставить яскравість на 1/Z, тобто. чим більше Z – тим темніша картинка. 0 робить її повністю білою (крім предметів).
mat_bumpbasis X – Вмикає/вимикає показ країв карток нерівностей. Взагалі див. картинку трохи нижче. Може комусь буде корисно щоб показати нібито "я розробник порталу" і тд і тп.
mat_viewportscale X – Помножує роздільну здатність вашої картинки на X у радіусі 0.001563-1. Не впливає на інтерфейс і не вимагає перезапуску екрану(Сенсу екран не згасає на 2 секунди як при зміні дозволу, ну ви знаєте крч). Зменшене зображення міститься у верхньому лівому куті екрана.
mat_luxels X – ВмикаєВимикає показ синій неонової сітки по стінках камери.На мою думку, це виглядає прикольно. Картинка справа все покаже.
mat_detail_tex X – Включає вимикає деталізовані текстури. Може допомогти, якщо у вас гальмує. Мабуть.
mat_fastnobump X – Включає відключає лінивий спосіб відображення. Коротко кажучи, МИЛО.
mat_fillrate X – Включає відключає зір Термінатора. Див. картинку праворуч. ЗВЕРНІТЬ УВАГУ: Цей режим також перетворює текст на квадратики, що робить трохи важким введення команд в консоль. Будьте обережні!
mat_measurefillrate X – Те саме, що й команда вища, проте за місце червоного кольору переважає чорний.
mat_filterlightmaps X – Відключає включає піксельний вигляд тіней. 0 – піксельний, 1 згладжений.
mat_filtertextures X – Вимикаєвключає згладжування текстур. Без згладжування вони виглядають піксельними зблизька. 0 – піксельні текстури, 1 – згладжені. Це також робить піксельними тіні, незалежно від команди вище.
mat_monitorgamma_tv_enabled X – Включає Вимикає можливість обмежити та інвертувати колір. mat_monitorgamma_tv_range_min X задає найтемніший можливий колір. За замовчуванням 16, але для нормального зображення краще ставити 0. mat_monitorgamma_tv_range_max X задає найсвітліший можливий колір. За промовчанням 235, однак для нормального зображення краще ставити 255. Можна поставити мінімум на 255 і максимум на 0, щоб інвертувати кольори. Якщо обидва значення поставити однаковими, то ваш екран буде в суцільному кольорі і ви нічого не побачите, так що не робіть цього.
mat_ambient_light_r X – Підсилює червоний колір у картинці. Не має особливо помітного ефекту, якщо вище 100 або нижче -1. Типово 0.
mat_ambient_light_g X – Підсилює синій колір у картинці. Не має особливо помітного ефекту, якщо вище 100 або нижче -1. Типово 0.
mat_ambient_light_b X – Підсилює зелений колір у картинці. Не має особливо помітного ефекту, якщо вище 100 або нижче -1. Типово 0.
mat_blur_r X – Змінює яскравість червоного кольору на задньому плані меню паузи. Типово 0.7
mat_blur_g X – Змінює яскравість синього кольору на задньому плані меню паузи. Типово 0.7
mat_blur_b X – Змінює яскравість зеленого кольору на задньому плані меню паузи. Типово 0.7
impulse 200 – Сховати портальну гармату. Вона все одно стрілятиме, але ви (і тільки ви) не будете її бачити. ЗВЕРНІТЬ УВАГУ – Якщо ввести цю команду після команди ent_remove weapon_portalgun, то вас викине з гри!
give_portalgun – Повернути портальну гармату. Звертає процес команди impulse 200. Також дає вам чинить вашу портальну гармату.
viewmodel_offset_x X – Рухає портальну гармату, яку ви тримаєте, вліво-право. Це нічого не змінює, і ваш партнер не побачить різниці. X – наскільки далеко її посунути праворуч. Негативне число рухає її вліво. З допомогою цього можна помітити, що портальна гармата якась крива.
viewmodel_offset_y X – Теж саме і вище, тільки рухає гармату вперед.
viewmodel_offset_z X – Теж саме і вище, тільки рухає гармату вгору.
upgrade_potatogun – Вішає картоплю на вашу портальну гармату. Ні, вона не говоритиме, вона просто буде на вашій портальній гарматі.
thirdperson – Включає вигляд від 3-ї особи. Приціл буде показувати прямо через голову вашого персонажа, що робить важким прицілювання у вигляді від третьої особи.
тридцятьох людей – Включає вигляд від третьої особи за плечем. Приціл не буде показувати куди ви цілитеся правильно, що робить важким прицілювання у вигляді від третьої особи.
firstperson – Вимикає вигляд від 3-ї особи.
cam_ideallag X – Змінює силу згладжування рухів миші від 3-ї особи. Стандартне значення – 4. 100 утворює хороший кінематографічний ефект для любителів знімати ролики.
cam_idealdist X – Змінює відстань від камери до гравця у вигляді від 3-ї особи. Потрібно прописувати знову після кожного входу в режим від третьої особи за плечем.
cam_idealpitch X – Змінює кут огляду від 3-ї особи вгору/вниз. X – кут повороту камери донизу. Негативне значення повертає камеру вгору.
cam_idealyaw X – Змінює кут огляду у вигляді від 3-ї особи ліворуч/праворуч. X – кут повороту камери вліво. Негативне значення повертає камеру праворуч.
cam_collision X – Вмикає/вимикає наближення камери під час зіткнення зі стінкою. Тобто. якщо позаду вас стінка, то камера за замовчуванням рухається вперед, а якщо ввести cam_collision 0, то камера буде за стіною.
Самопіар
Куди ж без самопіару. Лайкайте, підписуйтесь, додавайте в обране щоб одразу натиснути SHIFT+TAB та ввести прикольний код у консоль звідси, роздавайте друзям посилання на це керівництво щоб всі поспіль читерили та веселилися 😀