Bloodborne – це духовний спадкоємець серії Souls. Гра перейняла бойову систему, засновану на захисті та ухиленнях, а також екстремальну хардкорність, властиву всім іграм компанії From Software.
Гра Bloodborne для PlayStation 4 – загальна інформація
Як у Дарк Соулс, у Бладборн проходження ускладнюють боси – сильні, швидкі, складні і по-своєму унікальні, а також велика кількість розвилок і складне опрацювання світу.
Для гравців-початківців у Bloodborne гайд з проходження російською мовою основних локацій може заощадити масу часу.
Скільки часу займає весь процес
У Bloodborne проходження основної сюжетної кампанії може тривати від 13 до 20 години. Для повного проходження гри Bloodborne, зі збором усіх трофеїв та бонусів, може знадобитися до 50-60 годин.
Початок гри, вибір походження та прокачування персонажа
Почати доведеться зі створення "контракту" персонажа – вибору його походження та характеристик. Усього є дев'ять варіантів походження:
- Несміливий;
- Єдиний, хто вижив (кращий вибір для новачка);
- Важке дитинство;
- Жорстоке минуле;
- Професіонал;
- Ветеран війни;
- Шляхетний син;
- Жорстока доля;
- Нікчемність.
Також у грі шість характеристик персонажа:
- Життєва сила;
- Стійкість;
- Сила;
- Спритність;
- Відтінок крові;
- Таємний.
Важливо! Прокачувати персонажа можна на власний розсуд, але треба пам'ятати, що кожен клас має свої переваги і недоліки.
Бладборн – гайд та повне проходження, як отримати платину
Щоб отримати «платиновий» статус, тобто повне 100% проходження гри, необхідно зібрати усі тридцять чотири трофеї.При цьому лише двадцять один трофей випадає під час вбивства босів, решта розкидана на всіх стадіях гри.
Клініка Йозефка, Центральний Ярнам та Акведук
Герой починає свій шлях у Клініці Йозефка і там же вбиває перших опціональних босів — Церковне Чудовисько та Отця Гаскойна. Дійшовши до ліхтаря у Центральному Ярнамі, треба поговорити з Гілбертом, він передасть вогнемет. Потім поспілкуватися з вороном-мисливцем Ейлін та Альфредом. Пізніше герой ще повернеться до них, а поки що треба повернутися до могили Одеона і відкрити вихід у Старий Ярнам.
Соборний округ та Старий Ярнам
Обстеживши виявлену локацію, герой зустріне міні-боса на ім'я Чудовисько-кровоглоту. Треба скористатися лампою і повернутись до Мрії мисливця, звідти переміститися до ліхтаря у Соборному окрузі. Невеликими сходами герой спуститься в місце, де відбувалася битва з Кровоглотом. Потрібно йти вперед цим шляхом і підняти Безформний Ідон та трофей «Майстер рун». Далі герой повертається назад до ліфта і піднімається на верхівку Майстерні церкви зцілення – там буде символ, який відкриває раніше недоступну зброю в магазині.
Пройшовши всю локацію, треба повернутися до Майстерні і спуститися вниз, де герою доведеться битися з монстром. Після цього відкриється прохід до боса на ім'я Вікарій Амелія. Щоб потрапити до нього, треба відчинити ворота біля центральної площі. Потім знову поговорити з Ейлін і померти від рук мисливця, який перебуває в локації, де був убитий Гаскойн. Після повернення туди з героєм боротиметься Ейлін. Спільними зусиллями, перемігши мисливця, треба знову поговорити з нею. Після цього треба повернутися до Соборного Округу і вбити вікарія Амелію.
Молельний провулок Хемвік та Заборонений Ліс
Розібравшись з босом, потрібно взяти з нього «Чашу Птумеру», запалити ліхтар біля пам'ятника і спуститися довгими сходами на рівень вниз, але не доходячи до кінця, а повернувши в прохід праворуч. Далі потрібно пройти стежкою в Молельний провулок Хемвік і там битися з Відьмою Хемвіка, а після її смерті забрати з кімнати трофей.
Телепортувавшись до Соборного округу, герою потрібно пройти у локацію Великий собор. Там краще проігнорувати двох велетнів і пройти ліворуч та вперед. Іти треба доти, доки не зустрінеться Альфред. Поруч із ним будуть круглі сходи — ними треба спуститися. Зачинені двері можна відчинити за допомогою пароля, здобутого у вікарія. У Забороненому Лісі буде бос на ім'я Тінь Ярнама.
Важливо! Смерть Тіні Ярнама відкриє вихід на Бюргенверт
Знову повернувшись до Соборного округу, герой має спуститися до ями біля Майстерні і дати супротивникові з мішком убити себе. Після цього він опиниться в Підземній в'язниці, в якій треба битися з Чорним Чудовиськом Паарлом. Після цього герою треба повернутися до Старого Ярнаму і поговорити з мобом, який раніше стріляв у нього з турелі.
Бюргенверт та Яаар'Гул, духовне село
З локації Мрію Мисливця треба перейти до Бюргенверта. Після вбивства Рома відкриється прохід у духовне село Яаар'Гул. Дорогою туди на сходах лежатиме Ейлін, з нею треба поговорити. Відкривши прохід, герой зіграє з ще одним міні-босом на ім'я Посланник Небес. Після перемоги необхідно розпалити лампу та розбити вікно навпроти ліхтаря. Зістрибнувши туди, слід пройти до ліфта на іншому кінці локації, щоб битися з Ібраїтасом. А потім знову телепортуватися в Мрію Мисливця і вирушити до Яаар'Гула.
Лекційний корпус та Кошмар Менсісу
Поблукавши по селі і побивши мобів, герой добирається до кінця локації. Там його зустріне чудовисько на ім'я Відродився. Після перемоги слід обстежити труп, інакше не вдасться потрапити на другий поверх Лекційного Корпусу.
Усередині корпусу потрібно повернути праворуч коридором, стрибнути на поверх нижче і пройти у двері, які переправлять героя в Кошмар Менсіса, де його вже чекає Амігдала. Після босфайту з'являється доступ до всіх підземелля.
Також у Кошмарі Менсіса потрібно буде перемогти Миколая та забрати Кривавий Камінь та Дзвін Хору. Далі необхідно спуститися на ліфті до боса на ім'я Мозок Менсіса та забрати у нього Живу нитку. Під кінець героя чекає битва з Кормилицею Мерго, а після її смерті відкриється лампа локації під назвою Лунар Корміліці Мерго.
Лунарій Годівниці Мерго
Повернувшись у Мрію Мисливця, герою треба прокачати зброю і здобути трофей зброяра. Підготувавшись, він може вирушати в Покинутий замок Кейнхерст і вбити Мученика Логаріуса. Після битви треба надіти корону біля трону, тоді відкриється секретний прохід до Ковенанта.
У розмові з королевою необхідно вклонитися їй та відповісти згодою на її пропозицію. З цього моменту у Посланника Купальні можна придбати зброю під назвою Чікаге. Також поруч із королевою можна взяти Невідкриті повістки.
Важливо! Якщо все зроблено правильно, то тепер мають бути відкриті всі місця, де є предмети для трофея «Ремесло мисливця».
Варіанти кінцівок, умови отримання
Усього в грі можна отримати три кінцівки. Для отримання першого героя повинен погодитися на пропозицію Германа помилувати героя. Тоді Герман уб'є протагоніста своєю косою, після чого той прокинеться в реальному Ярнамі, спостерігаючи схід сонця.
Щоб отримати другу кінцівку, необхідно вбити Германа. Після цього з'явиться Присутність Місяця та вб'є самого героя. У фінальному ролику показано, як лялька тягне протагоніста в візку в особняк. Вона повідомить, що тепер він — Перший Мисливець, і подібно до Германа направлятиме нових мисливців.
Здобути третю кінцівку дещо складніше — необхідно використовувати всі частини Пуповини. Для цього потрібно зібрати їх усі та у розмові з Альфредом передати йому артефакт. Тоді він піде вбивати королеву, а герой отримає значок на покупку зброї. У розмові з Германом йому треба відмовитись від помилування.
За цим слідує фінальна битва, в яку втрутиться Присутність Місяця. Однак цього разу світло захистить героя від чудовиська, і тому воно зможе битися з фінальним босом гри та побачити справжню кінцівку. У ній герой стає Великим Немовлям, якому призначено замінити Присутність Місяця. У фінальному ролику лялька бере на руки істоту, на яку перетворився герой, і називає її добрим мисливцем.
Путівник з трофеїв
Виходячи з інформації, наведеної вище, можна зрозуміти, який у Bloodborne повинен бути порядок проходження локацій. Але це лише основні локації.
Важливо! Але в бладборн проходження з усіма секретами може зайняти вдвічі-втричі більше часу, ніж проходження лише основної кампанії.
Ось повний перелік трофеїв та корисних артефактів, необхідних для платинового проходження:
- Ремесло мисливця;
- Зброярів;
- Майстер рун;
- Кейнхерст;
- Хор;
- Джерело сну;
- Лекційний зал кошмару;
- Батько Гаскойн;
- Вікарій Амелія;
- Тінь Ярнаму;
- Святий Павук;
- Відродився;
- Миколаш, Хазяїн Кошмара;
- Годівниця Мерго;
- Церковне чудовисько;
- Чудовисько-кровоглот;
- Відьма Хемвіка;
- Чорне чудовисько Паарл;
- Амігдала;
- Мученик Логаріус;
- Посланець Небес;
- Ібраїтас, дочка Космосу;
- Зв'язок кривавого самоцвіту;
- Зв'язок Руна;
- Чаша Птумеру;
- Чаша Хворого Лорану;
- Чаша Ізза;
- Ярнамський схід;
- Виконання бажань;
- Початок дитинства;
- Сутність мисливця.
Чи можна отримати все за одне проходження і що для цього потрібно
Щоб здобути всі трофеї за одне проходження, слід робити бекапи збережень на важливих моментах. Так можна завантажити збереження, щоб повернутися в перше проходження, інакше почнеться New Game+, тому що в Blood Born повторне проходження означає скидання попереднього.
Вкрай висока складність гри компенсується великою кількістю секретів та варіативністю способів проходження. Тому новим гравцям рекомендується проходити гру кілька разів — різними класами, слідуючи різними маршрутами та обираючи різні підходи.
Лялька (англ. The Doll) – персонаж у грі Bloodborne, Підвищує рівень гравця за відлуння крові, необхідні для становлення присутності місяця, що ховається уві сні.
Опис [ ]
При першому відвідуванні Сну мисливця можна буде виявити тендітну порцелянову ляльку, яка не відповідає ні на які дії гравця, скляні очі якого спрямовані на Місяць, але після того, як гравець отримає одне очко осяяння, він оживе. Лялька доброзичлива, спокійна та ніжна. Вона виражає щиру любов і глибоку повагу до свого творця – людини.
У локації Стара занедбана майстерня знаходиться справжня Лялька. Вона нерухомо сидить у кутку і не реагує на жодні дії.
Діалоги [ ]
Доброго дня, добрий мисливець/добра мисливець! Я — лялька, я доглядатиму тебе в цьому сні. Високоповажний мисливець/шановний мисливець, іди за відлунням крові, і я перетворю їх на твою силу.Тобі доведеться полювати на чудовиська… Я допоможу тобі підтримати твій слабкий дух.
Ти поговорив з Германом? Він був мисливцем давним-давно, тепер він лише наставляє їх. Обриси його не зрозумілі, майже невидимі у світі сновидінь. Однак він все ще тут, у цьому сні. Така його мета.
А, малюки, мешканці снів… Вони знаходять мисливців/мисливців на кшталт тебе, поклоняються і служать їм. Мова їм не відома, але все ж вони чарівні, правда?
Протягом тривалого часу безліч мисливців опинялося у цьому сні. Ці могили на згадку про них. Здається, це було так давно.
Мисливці розповідали мені про церкву. Про богів та їхнє кохання. Проте чи люблять боги свої творіння? Я лялька, створена вами людьми. Чи могли б ви покохати мене? Звичайно… Я справді люблю тебе. Хіба ви не створили мене такої?
А, ласкаво просимо додому, добрий мисливець/добра мисливець! Я, здається, задрімала… Чого ти хочеш?
О, Флора місяця та снів. О, малютки, о, скороминуща забаганка стародавніх… Хай буде мисливець у безпеці і знайде він втіху. Нехай цей сон, його володар… Закінчиться приємним пробудженням… Якось стане лише невиразним спогадом.
Прощай, добрий мисливець/добра мисливець! Знайди своє призначення у світі яви.
Чудово. Дозволь відлунням стати твоєю силою. Дозволь підійти ближче. А тепер заплющи очі.
Що… Що це? Я, я не можу згадати нічого, тільки… Я відчуваю… Тугу… Я ніколи раніше не відчувала такого… Що зі мною? Скажи, мисливець/мисливець, це радість?
Добрий мисливець/добра мисливець… Твоя присутність якось заспокоює… Я відчуваю відлуння давнини, вони звучать у твоїх венах…
Добрий мисливець/добра мисливець, можливо, це прозвучить дивно, але… Я якось змінилася? Щойно звідкись, можливо, глибоко зсередини я відчула, що звільняюся від тяжких кайданів. Не те, щоб я знала… Як дивно…
О, добрий мисливець/добра мисливець. Я чую, як спить Герман. Будь-якої іншої ночі він не знаходив би собі місця. Але сьогодні він здається таким умиротвореним. Можливо, щось полегшило його страждання.
Добрий мисливець/добра мисливець, ти прийшов/прийшла… Скоро прийде світанок… Ця ніч і сон закінчаться. Герман чекає на тебе біля підніжжя великого дерева.
Герман чекає на тебе біля підніжжя великого дерева. Вперед, добрий мисливець/добра мисливець…
Ця плита споруджена на честь мисливця/мисливця, якого/я колись знала. Сон полонив його/її, але не зламав, і в результаті він(а) побачив(ла) світло зорі… Я молюся, щоб ти знайшов/знайшла своє призначення в реальному світі.
Я, мабуть, розлютила вас. Вперед, змусіть мене замовкнути. Тим не менш, цей сон залишається у вашому розпорядженні. Тож не бійтеся ж.
Історія [ ]
Лялька – людський винахід, позбавлений життя. У Сні мисливця вона оживає і виявляється наділеною душею якогось надприродного створіння. У неї з'являється здатність до дихання та сну, незважаючи на те, що вона була сконструйована людьми, а частини її тіла штучні (руки – наочний приклад). Сама вона описує себе як «створену людиною», що може означати, що її тіло, в якому вона живе, зроблено руками людини, хоча багато її дій і говорять про те, що вона – щось, що має велику силу. лялька не може бути вбита і при взаємодії вона може використовувати відлуння крові, щоб підвищувати силу мисливців.
Лялька – єдина істота у грі, чия кров має чистий блідо-білий відтінок.Кров істот космічного роду, таких як Малі посланці Небес та Небесні нащадки, пофарбована у сірий колір.
Після того як ви отримаєте одне очко осяяння та поговоріть з Лялькою, вона розповість мисливцеві, що «вона тут, щоб підбадьорити твій нездоровий дух». В англійській версії це звучить як «I will be here for you, to embolden your sickly spirit», У локалізації ж втрачено сенс: "Я допоможу тобі підтримати твій слабкий дух". Це може бути відсиланням до жахливого прокляття гравця, і воно тут, щоб допомогти йому боротися з цією слабкістю. Спираючись на руну «Слід кігтя» та інструмент «Рев чудовиська», сутність монстра існує всередині серця кожної людини. Можливо, лялька намагається наставляти мисливця на його шляху, щоб він перевершив людство і став найвищою сутністю для битви з чудовиськом усередині.
Пізніше у грі, після перемоги над Ром і настання червоного місяця, лялька скаже: «Добрий мисливець. Твоя присутність якось заспокоює. Я відчуваю відлуння давнини, вони звучать у твоїх венах. ». Відлуння крові є волею вбитих ворогів. Лялька згадує, що вона відчуває «відлуння давнини, вони звучать у твоїх венах. »Це означає, що вона відчуває волю давніх, волю Великих всередині мисливця. Також лялька вважатиме присутність мисливця заспокійливим після того, як він поглине відлуння крові Рома. Це передбачає те, що мисливець стає більш людяним і менш жахливим.
Лялька – єдиний NPC у грі, який виявляє свого роду материнську турботу до мисливців. Вона ніколи не чинить опір, неважливо, скільки б гравець не бив її або скільки б разів не вбивав, вона продовжить повторювати: "Звичайно … Я дійсно люблю тебе".
Відповідно до опису маленької прикраси для волосся, як і сета Ляльки, її одяг був зроблений з великою любов'ю, що межує з манією, і випромінює тепло, що ледь відчувається. Опис слізного кривавого самоцвіту говорить: «Можливо, автор ляльки мріяв мати друга, але дарма». Мабуть, що хто б не створив Ляльку, він шукав спілкування, щоб полегшити свою самотність. Багато хто припускає, що творцем її був Герман, враховуючи, що в старій занедбаній майстерні можна знайти мляву ляльку і маленьку прикрасу для волосся.
[ ]
- У дослівному перекладі з японської «відлуння крові» перекладено як «dying wishes of blood» – «гасання крові». Фактично, лялька переводить спрагу крові мисливця на його силу.
- Відповідає на жести гравця: на уклін — уклоном, у відповідь на провокаційні жести трохи нахиляє голову, на кумедні ж у відповідь ляскає.
- При підвищенні рівня ляльки просить мисливця заплющити очі, але меню підвищення рівня можна побачити, що його очі відкриті.
- У грі є сет Ляльки. Його можна отримати в невеликій скрині, яка знаходиться в локації Стара занедбана майстерня.
- Якщо в локації Стара покинута майстерня підійти до ляльки і через Монокуляр подивитися на її руки, можна побачити, як вона час від часу смикає двома пальцями.
- У локації «Стара занедбана майстерня» на полиці шафи лежить прикраса-гребінь, яку можна віддати Ляльці. У такому разі гравця чекає невеликий монолог Ляльки, яка вдається до спогадів, розповідає про емоції, що переповнюють її, потім, як подяку, віддає гравцеві слізний камінь.
- Ляльку можна вбити, але при цьому вона все одно підвищить гравцю рівень, а під час наступного відвідування Сну мисливця просто воскресне.
- Лялька іноді може заснути, а ще рідше молиться біля надгробного каменю, який став відправним для локацій доповнення «The Old Hunters».
- Одна з деяких NPC у грі, що мають незвичайний білий колір крові (також Майстер Віллем та деякі створення інопланетної зовнішності).
- Ляльку озвучує Іветта Мурадасилова, яка також озвучувала Діву в чорному з гри Demon's Souls.
- З вирізаних діалогів можна зрозуміти, що ці діалоги проходять наприкінці гри, тому що вона каже, що так чи інакше, сон належить мисливцеві. Але, можливо, замислювалася четверта кінцівка.
- Цей діалог програвався під час нападу на Ляльку: "Oh, good hunter, I must have displeased you. Go on, shut me down. Even so, this vessel will remain in your service. So, have no fear. ” – (Ох, добрий мисливець, ви, мабуть, незадоволені мною. Давайте, вимкніть мене. Навіть так цей посудина залишиться у вашому служінні. Тож не бійтеся. ) – слова про те, що мисливець може вимкнути її, якщо вона викликає у нього невдоволення, і частина про посудина, Що навіть так залишиться в його служінні, вказують на те, як мисливець після вбивства Ляльки, пропускаючи всі діалоги, може продовжити підвищувати рівень через її труп. Тільки якщо в кінцевій грі вона оживає при наступному відвідуванні Сну мисливця, то спочатку, мабуть, планувалося, що її можна було відключити назовсім.[1]
- Як і у випадку свого прототипу, за зростанням тіла лялька на голову вище протагоніста, але сама вона на голову нижче багатьох мобів, нехай і божевільних за поведінкою, але зберегли статність людського тіла і вихідні риси обличчя: таких як Батько Гаскойн, і, наприклад, жінки-примари покинутого замку Кейнхерст.Ця деталь або означає, що основна частина жителів Кейнхерста не є представниками "сучасного" етносу ярнамітів за походженням (батько Гаскойн – іноземний релігійний діяч), або говорить про банальну індивідуалізацію такого аспекту як зростання персонажа, з яким гравець контактує найчастіше.
- Одяг ляльки зовні схожий на одяг зимових ліхтарів.
- У версії 1.0 лялька з 0,5% шансом співає колискову «Баю-баюшки-баю». З версії 1.01 та вище пісня вирізана. Джерело.
Повне проходження гри Bloodborne на платину - Dosvid.v.ua Надихаючі маршрути, незвичайні рецепти, огляди на девайси, спортивні новини, макіяж-туторіали, розбір наукових теорій, рекомендації щодо вибору авто, рецензії на виставки — у Дзені можна писати тексти та знімати відео на будь-яку тему! А розумні алгоритми завжди допоможуть знайти аудиторію, якою це буде цікаво.
Приєднуйтесь до спільноти авторів Дзена та розкривайте свій творчий потенціал на максимум.
Про Дзеню
ви можете самовиражатися в коротких роликах, довгих відео, постах та лонгрідах
Популярні теми в Дзені
4,5 млн
саме стільки користувачів підписано на авторів Дзена, які створюють огляди на девайси, знімають гайди на вибір та використання гаджетів, діляться новинами зі світу технологій та багато іншого
Понад 10 млн
підписані на спортивних авторів у Дзені, які діляться новинами, корисними порадами щодо здорового способу життя чи цікавими фактами з біографій спортсменів
Понад 20 млн
стежать за гастроканалами у Дзені. Їжа – одна з найпопулярніших тематик на платформі. Фуд-блогери не тільки діляться рецептами приготування страв, але й роблять огляди кафе та ресторанів, розповідають про традиції та звичаї різних країн.
Понад 7 млн
регулярно шукають поради щодо стилю та корисні лайфхаки по догляду за собою, дивляться мейкап-туторіали та дізнаються про останні модні тренди від авторів Дзена
Понад 6,6 млн
підписані на тревел-канали в Дзені, які діляться оглядами пам'яток, своїми враженнями, рекомендаціями щодо вибору маршрутів та іншим надихаючим контентом з подорожей
12 млн
вивчають у Дзені контент від експертів, які розповідають про захоплюючі наукові теорії та відкриття, інноваційні технології та дивовижні експерименти
3 млн
цікавляться темами фінансів та інвестицій, читають огляди на банківські продукти, стежать за трендами на ринках нерухомості та цінних паперів
9 млн
постійно цікавляться, як вибрати автомобіль, самокат або навіть човен, цікавляться особистим досвідом та лайфхаками з експлуатації особистого транспорту від авторів Дзена
Як розвивати канал
Експертність, якість, щирість та унікальний стиль – ключ до серця аудиторії. Ми в Дзені підтримуємо найсміливіші експерименти. Для цього у вашому інвентарі є різні формати – міксуйте їх на свій смак: короткі вертикальні ролики, статті із ілюстраціями, горизонтальні відео.
Дзен постійно підтримує ком'юніті авторів конкурсами, івентами та спеціальними проектами. Ви також можете брати участь у них разом з іншими авторами, отримувати крутий досвід та розширювати аудиторію свого каналу. Стежити за актуальними активностями можна у каналі «Дзен для авторів».
У Дзені є два способи монетизації каналу:
Автоматична монетизація – перерозподіл рекламних доходів Дзена між авторами залежно від переглядів контенту у тому чи іншому каналі. Більше про монетизацію дивіться тут.
Нативна реклама – ви зможете співпрацювати з рекламодавцями безпосередньо та залучати великі бренди, коли ваш канал набере велику та лояльну аудиторію. Більше порад про нативні інтеграції дивіться тут.
Бажаєте стати частиною ком'юніті авторів Дзена?
FAQ
Для цього достатньо авторизуватись через VK ID або Yandex ID. Якщо у вас їх немає, створити їх можна тут. Докладніше про те, як створити і налаштувати канал, можна дізнатися з цього відео.