Categories Взаємодія в роботі

Команди для регіону в майнкрафт

У цьому гайді ти дізнаєшся, як приватити територію в Майнкрафті, і зможеш захистити свої споруди на сервері від гриферів та недоброзичливців. Насамперед варто згадати, що така можливість доступна лише на серверах, де встановлений плагін WorldEdit (для одиночної гри реалізовано однойменний мод зі схожими функціями). Крім того, гравець повинен мати відповідні права, на деяких серверах вони продаються за донат.

Способи виділення території

Перед тим, як закріпити за собою певний регіон, потрібно позначити його. І тому існує два способу.

Виділення інструментом

Цей спосіб використовує більшість гравців, оскільки він є інтуїтивно-зрозумілим. Спочатку потрібно видати собі спеціальний інструмент, ввівши в консоль таку команду:

Після цього ти отримаєш дерев'яну сокиру, яка насправді виконує інші функції. З його допомогою ти зможеш відзначити дві точки, які стануть основою визначення території, що запривалює. Необхідно вибрати першу та другу точку, клікнувши по бажаних блоках лівою та правою кнопкою миші відповідно. Між ними буде проведено лінію, що є діагоналлю куба, який і позначить обрану територію. Якщо тобі не зовсім зрозуміло, то подивися приклад на картинці:

Також ти можеш позначити дві точки приблизно на одній висоті та підняти верхню грань куба на будь-яку відстань за допомогою команди:

Замість ікса слід зазначити кількість блоків.

Буде корисним виділити деяку частину підлоги поверхнею. Це дозволить захистити свою власність від підкопів, а також стане в нагоді в тому випадку, якщо ти плануєш будувати підземні приміщення. Для цього необхідно скористатися командою:

Виділення командами

Іноді замість сокири зручніше використовувати спеціальні консольні команди. Це стане в нагоді в тому випадку, якщо у тебе немає можливості перейти в креатив і швидко підлітати до точок на різній висоті. Ти можеш просто навести курсор на нижню та верхню точки майбутньої території та ввести команди:

Вони працюють за тим же принципом, що і лівий і правий клік сокирою, але тобі не доведеться підходити до блоку впритул. Початківцям буде корисно використовувати мод WorldEditCUI, з яким виділені регіони відображатимуться у графічному вигляді.

Ще простіше виділити весь чанк. Для цього потрібно ввести в консоль команду:

Вона виділить весь чанк, у якому гравець. Після цього виділення можна збільшити на будь-яку кількість блоків та у будь-який бік за допомогою команди //expand. Наприклад, щоб збільшити виділення на 10 блоків у північному напрямку, потрібно запровадити:

Напрямкам відповідають такі літери:

  • північ – n;
  • південь – s;
  • захід – w;
  • схід – e;
  • верх – u;
  • низ – d;

Команда створення приватного регіону.

Після виділення необхідного регіону потрібно зробити його приватним. Це найпростіший крок, потрібно лише запровадити команду:

Замість My_region необхідно вказати назву своєї території. Воно має бути написане латинськими літерами, при цьому на більшості серверів назва не повинна співпадати з ніком гравця. Ти автоматично станеш власником регіону та єдиним гравцем, який може ставити та розбивати блоки на ньому. Перевірити правильність виконання всіх дій можна за допомогою команди:

Вона відобразить список усіх створених вами регіонів. Команда також корисна в тому випадку, якщо ти забув назву території.

Додавання друзів до регіону

Якщо на сервері є гравці, яким ти повністю довіряєш, і ви плануєте щось будувати разом, їм можна дати права на зміни території. Для цього скористайся командою:

Замість My_region вкажи назву території, після чого через пропуск вкажи будь-яку кількість ніків.

За таким же принципом можна видалити гравців із регіону. Для цього існує команда:

Як заприватити будинок та інші будівлі

З точки зору гри немає жодної різниці між пустирем і будинком, тому для того, щоб зробити свої будівлі приватними, необхідно просто виділити їх перед виконанням команди /rg claim. Рекомендується відступити від кожної стінки щонайменше на п'ять блоків. Не забудь блокувати блоки під будинком.

Як перевірити територію на приват

Якщо ти хочеш дізнатися, чи вільний обраний регіон, чи просто перевірити, чи вдалося самому заприватити територію, для цього потрібно взяти в руки ціпок і вдарити їй будь-який блок. Якщо він знаходиться на території, що заприкована (у тому числі і на чужій), то ти відразу побачиш її назву.

Команди для налаштування запропонованого регіону.

За замовчуванням на більшості серверів на території забороняється тільки ставити і руйнувати блоки. Але ти можеш зробити більш тонке налаштування за допомогою спеціальних команд-прапорів. У загальному вигляді команда виглядатиме так:

Прапор означає одну з налаштувань, а опції access і deny означають її дозвіл або заборону відповідно.

У плагіні WorldEdit реалізовані такі прапори:

  • build – найважливіший прапор, що відповідає за можливість ставити та ламати блоки, рекомендується завжди тримати в стані deny;
  • mob-spawning – спавн мобів на території;
  • creeper-explosion – вибух крипера, якщо переключити в стан deny, то під час вибуху він просто пропаде, не викликаючи руйнувань;
  • sleep – сон інших гравців на вашій території;
  • use – використання механізмів (кнопок, важелів, плит тощо)
  • water-flow – руйнування, викликані потоками води;
  • chest-access – доступ до скринь;
  • pvp – можливість нападу гравців один на одного.

Наприклад, якщо ти хочеш дозволити всім охочим заглядати в скрині на території, що запривалює, то слід ввести команду:

А команда для заборони ПВП виглядатиме так:

Перш ніж створювати власний регіон на сервері, ознайомся з його правилами та обмеженнями. Майже на всіх серверах є обмеження на кількість і розміри території, що заприкована.

Будьте обережні з командою /region addowner. Давай права на свою територію лише перевіреним людям. Не забувай, що вони матимуть право на команду /region removeowner і можуть миттєво позбавити тебе прав на територію.

Далі розписані команди для виділення території та управління регіоном.

Список команд для виділення (писати все без дужок):

  • //wand – вам видається дерев'яна сокира, за допомогою якої можна виділити територію. ЛКМ – точка №1, ПКМ – точка №2. Ці точки – межі виділення.
  • //pos1 – точка №1, //pos2 – Точка №2. Ці команди просто замінюють сокиру.
  • //expand (кількість блоків) (up або down) – Розширює виділення у заданому напрямку. Up означає вгору, вниз – вниз.
  • //contract (кількість блоків) (up або down) – зменшує виділення у заданому напрямку.
  • //shift (кількість блоків) (up або down) – Зміщує все виділення в заданому напрямку.
  • //sel – Прибрати виділення.

Список команд для регіону (писати все без дужок, "*" означає те, що необов'язково):

  • /rg claim (назва) – Присвоєння території після виділення.
  • /rg list – список регіонів, де ви є учасником або власником. До списку входять регіони виміру, в якому ви знаходитесь.
  • /rg sel (назва*) – з'явиться виділення регіону, у якому ви стоїте чи назву якого ви пропишете. Працює лише у тому випадку, якщо ви власник регіону.
  • /rg delete (назва) – Видаляє регіон.
  • /rg info (назва*) – у чаті з'явиться інформація про регіон, на якому ви стоїте, або назву якого ви пропишете.
  • /rg addmember (назва) (нік) – додає учасника до регіону.
  • /rg addowner (назва) (нік) – додає власника до регіону. Попередження: на відміну від учасника, власник має право робити з регіоном все, що завгодно, навіть його видалити. Не знаю, як на інших серверах, але на Hoden'і ця команда заборонена.
  • /rg removemember (назва) (нік) – Видаляє учасника з регіону.
  • /rg removeowner (назва) (нік) – Видаляє власника з регіону.
  • /rg flag (назва) (прапор) (значення) – Прапори для регіону. В основному, значення це allow (дозволити), deny (заборонити). Список прапорів (вони всі платні):

Вибір кубоїдів [ ]

На даний момент WorldEdit дозволяє вибирати "кубоїди" (прямокутні паралелепіпеди), вибравши дві точки. На малюнку нижче показано, як дві точки утворюють кубоїд. Вони вибираються лише з вирівнюванням по осях (не можна повернути під кутом).
Є кілька різних способів вибору цих двох точок, і Ви можете їх змішувати та поєднувати.

Виділення інструментом [ ]

Це найінтуїтивніший спосіб вибору регіону. Щоб її отримати, наберіть у чаті //wand (за замовчуванням з'явиться дерев'яна сокира).Клацніть лівою кнопкою миші, щоб вибрати першу точку, клацніть правою кнопкою миші, щоб вибрати другу точку.

Виділення на території [ ]

Виділення за допомогою прицілу [ ]

Ці команди виділяють першу і другу точки, на які Ви прицілилися. Це дозволяє легко виділяти великі регіони здалеку.

Вибір чанка [ ]

Ця команда вибирає всі блоки в чанці, в якому ви знаходитесь. Чанки мають розмір 16x16x256.

Зміна регіону [ ]

Розширення регіону [ ]

Ці команди дозволяють легко збільшити регіон по-різному:

Щоб вказати напрямок, можна використовувати короткі назви сторін (N, S, W, E, U, D). Якщо Ви як параметр напряму напишіть «me», то розширення відбудеться у бік погляду. Ви можете вказати два числа і область буде розширена у двох напрямках одночасно.

Наприклад, якщо Ви використовували //expand 10 up , розширення йтиме вгору, як показано на малюнку.

Використовуєте //expand vert якщо хочете розширити область до неба та корінної породи.

Зменшення регіону [ ]

Ця команда аналогічна // Expand.

Яким чином зменшується вибір? Якщо Ви використовуєте //contract 10 down, то регіон зменшиться зверху.

Переміщення вибраного регіону [ ]

Зрушує регіон. ця команда працює як //expand і //contract одночасно з однією дальністю та протилежними напрямками. Команда зрушить регіон на певну величину, при цьому не переміщає блоки в регіоні (для цього напишіть команду //move в чат).

Перегляд інформації [ ]

WorldEdit також надає вам команди для отримання інформації про регіон, який ви вибрали.

Отримання розміру виділення [ ]

Показує кількість блоків у регіоні. Повітря також вважається.

Розрахунок частоти блоку [ ]

Підраховує кількість блоків певного типу у вибраному місці.

Знаходження розподілу блоків [ ]

Показує розподіл блоків у вибраному місці.

Режими виділення [ ]

Для показу сітки було використано модифікацію: WorldEdit CUI (Стара версія)

Через нову політику Microsoft щодо сторонніх ресурсів, Minecraft Wiki більше не є офіційною. У зв'язку з цим було внесено деякі зміни, зокрема й оновлено логотип вікі-проекту. Подробиці на нашому Discord-сервері.

Використання [ ]

У Minecraft є повноцінний інтерфейс командного рядка (консоль), який дає можливість користувачеві виконувати певні команди шляхом їхнього введення з клавіатури. Команди можуть бути набрані в ігровому чаті. Щоб відкрити його, натисніть клавішу (за замовчуванням) T або / . Натискання клавіші / призведе до відкриття чату з введеним символом / , який вказує на те, що вводиться команда, а не простий текст. Натискання клавіш ↑ та ↓ призведе до відображення попередньо введених команд. Використання клавіші Tab ↹ призведе до автопідстановки команди та її аргументів.

Команди можуть виконуватися з консолі сервера, але в цьому випадку не потрібні.

Крім того, є можливість записати будь-яку команду до командного блоку. У командний блок можна ввести / , але необов'язковий.

Більшість команд доступні лише в таких ситуаціях:

  • на сервері мережевої гри (виконуються операторами, гравцями з певними правами чи командними блоками)
  • в одиночній грі, якщо при створенні світу були включені чити (за допомогою Налаштування світу.)

Деякі команди доступні гравцеві в одиночній грі, навіть якщо чіти вимкнені.

Примітка: В одиночних світах з відключеними читаннями при створенні світу чіти можуть бути тимчасово включені натисканням меню Відкрити для мережі → Використання читів → Відкрити світ для мережі . Ви не обов'язково маєте бути в локальній мережі або мати інші з'єднання. Це дозволяє використовувати команди, доки гравець не залишить світ.

Координати [ ]

Абсолютні координати [ ]

Абсолютні координати починаються від координат початку світу (0, 0, 0), вони не залежать від місця виконання команди та можуть використовуватись у будь-якому місці, де потрібно ввести координати. Абсолютні координати складаються з 3 дійсних чисел.

Відносні координати [ ]

Відносні координати вказуються за допомогою тильди (

0 . Можна одночасно вказати як відносні, і абсолютні координати.

Локальні координати [ ]

Локальні координати вказуються за допомогою карета (^), вони залежать від повороту виконання команди. Цей тип координат не можна змішувати з іншими. Використання: ^вліво ^вверх ^вперед . "Вліво", "вгору" і "вперед" відповідає кількості блоків у зазначеному напрямку.

Блоки [ ]

Предмети [ ]

  • [] : Визначає дані NBT, які повинні бути задані або знайдені.
    • NBT-дані вказуються у фігурних дужках <>.

    Лічильники [ ]

    Команди, які торкаються ССІС, можуть приймати «лічильник» як аргумент. Можуть використовуватися 2 типи значень:

    • Лічильник може бути сутністю. В даному випадку використання буде таким самим, як у селектора.
    • Лічильник може бути просто рядком, який можна назвати змінної.

    Якщо в якості лічильника вказати * , будуть вибрані всі лічильники, що перебувають у зазначеній задачі ССІБ.

    Діапазони [ ]

    Діапазони вказуються за допомогою .. . Діапазон виду N..N можна замінити числом: N .

    • 1..7: значення від 1 до 7 (включно).
    • -1.. : значення не менше –1.
    • ..0: значення не більше 0.
    • 4..4 або 4: значення, що дорівнює чотирьом.

    Одиниці часу [ ]

    Деякі команди приймають параметр. Як значення цього параметра можуть бути:

    • Ціле число, що закінчується на t або не має закінчення, означає кількість ігрових тактів (наприклад: 20t відповідає 1 секунді).
    • Число, що закінчується s, означає кількість секунд (наприклад: 0.25s відповідає 5 ігровим тактам).
    • Число, що закінчується на d, означає кількість ігрових днів (наприклад: 0.5d відповідає 12000 ігровим тактам або 10 хвилин).

    NBT-шляхи [ ]

    Шлях даних NBT – це описова мітка, яка використовується для вказівки набору конкретних елементів із дерева даних NBT. Шлях у загальному вигляді виглядає як вузол.…….вузол , де кожен вузол оголошує, які елементи вибрати з попереднього вузла.

    Усього існує шість доступних типів вузлів.

    Набір тегів починається лише з одного елемента (тобто кореневого тега) і змінюється при вказівці нових вузлів у дорозі.

    У синтаксисі шляхи. (Точка) розділяє вузли. Вузли можна змішувати один з одним.

    Приклади [ ]
    Приклад із метазмінними [ ]

    /data get entity @p foo.bar[0]."Божевільна [назва]!".baz

    Ці імена були обрані довільно для демонстраційних цілей.

    • foo – значення тега "foo".
    • foo.bar – значення нащадка "bar" у тега "foo". Припустимо, що це список.
    • foo.bar[0] – значення першого елемента списку bar.
    • foo.bar[0]."Божевільна [назва]!" — значення тега «Божевільна [назва]!» перший елемент списку «bar».
    • foo.bar[0]."Божевільна [назва]!".baz – значення нащадка «baz» у тега «Божевільна [назва]!».
    • foo.bar[] – значення всіх елементів списку bar.
    • foo.bar[].baz – значення нащадків "baz" у всіх елементів списку "bar".
    • foo.bar[] — значення всіх елементів списку bar, у яких тег bas має значення 5b .
    • <> – значення кореневого тега сутності, блоку чи сховища.
    • – Значення кореневого тега, якщо його нащадок "foo" має значення 4.0f.
    • foo – значення тега "foo", якщо його нащадок "bar" має значення "baz".
    • foo.bar – це значення тега "bar", якщо зараз його значення – "baz".
    Приклад із книгою в скрині [ ]

    Алекс написала книгу і поклала її в скриню під ногами. Вона поетапно починає отримувати вищезгадану команду. Перегляньте наступний уявний журнал чату.

    Селектори [ ]

    У більшості команд, де є аргумент мета, гравець або сутність, можна вказати одну або кілька цілей, які відповідають певним умовам.

    Наприклад, щоб змінити ігровий режим всім гравцям у команді Red, замість того, щоб вводити кожного поіменно, можна виконати команду:

    /gamemode creative @a[team=Red]

    Види цілей [ ]
    Зведення за видами цілей

    ВидОпис
    @pнайближчий гравець
    @rвипадковий гравець
    @aусі гравці
    @eвсі сутності
    @sвиконавець команди

    @p вказує найближчого гравця. При запуску з консолі найближчий гравець буде шукати координати (0, 0, 0). Якщо існує декілька гравців на однаковій відстані від місця виконання, буде обрано того, хто приєднався до сервера раніше. Приклади:

    @r вказує на випадкового гравця. Приклади:

    @a вказує на всіх гравців, у тому числі мертвих. Жоден інший вид мети не знаходить мертвих гравців, крім @s. Приклад:

    @e вказує на всі сутності (у тому числі гравців). Приклад:

    • @s[type=cow,team=Red] вказує виконавця лише у тому випадку, якщо він корова з команди «Red»
    Параметри [ ]
    Зведення за параметрами

    Пошук за позицією
    ПараметриОпис
    x, y, zкоординати
    distanceвідстань
    dx, dy, dzпростір
    Пошук за значеннями в ССІБ
    ПараметрОпис
    scoresрахунки завдань
    tagтег
    teamкоманда
    Пошук за характеристиками
    ПараметрОпис
    gamemodeрежим гри
    levelрівень
    limitмакс. число сутностей
    nameім'я сутності
    typeтип сутності
    x_rotationвертикальний нахил
    y_rotationгоризонтальний поворот

    У селектора можуть бути параметри. Під час їх використання буде здійснюватися пошук цілей лише з зазначеними параметрами.

    Параметри додаються після виду мети у квадратних дужках і розділяються комами:

    Параметри умов та значення чутливі до регістру.

    NBT-дані [ ]

    Такі структури даних є у файлах збереження Minecraft. Ці структури описуються у інших статтях.

    При пошуку чого-небудь зі структурою даних необхідно вказувати тип значення елемента.

    Цей тип має виділятися подвійними лапками. Щоб вставити подвійні лапки усередину значення цього типу, необхідно поставити зворотну косу межу перед ними.

    Тип аргументу NBT-дані у командах сам є Compound.

    Для деяких команд необхідно вказати тип значення числа, додавши букву (B, S, L, F, D) до кінця значення. Наприклад, 3s для короткого цілого, 3.2f для одинарної точності числа (Не працює з I для стандартного цілого числа). Літера може бути і великою, і малою.

    JSON-текст [ ]

    Деякі команди (наприклад, /tellraw ) використовують суворий синтаксис JSON.

    Формат JSON-тексту складається з JSON-об'єктів, які можуть складатися з різних елементів:

    Тег extra може містити всі теги, перераховані вище, що дозволяє робити складні команди.

    Для роботи команда повинна мати один із наступних тегів: text, translate, score, selector або keybind (все інше необов'язково).Як би там не було, весь JSON-об'єкт можна замінити рядком; для цього достатньо написати потрібний вам текст у лапках. Це буде рівносильним тегу text. Наприклад, "Це простий текст" еквівалентно. Таке скорочення можливе скрізь, де використовується формат JSON (включаючи команду /tellraw , extra, а також value аргументу show_text в hover_event).

    Формат JSON також підтримує масиви об'єктів, рядків та інших таких же масивів. Наприклад:

    Команди для регіону в майнкрафт - Dosvid.v.ua

    Якщо ви граєте в цю захоплюючу гру з друзями, то вам, напевно, хочеться дізнатися, як додати друга в регіон у майнкрафті, щоб було простіше. Отже, давайте зараз і розберемо.

    Для початку вам потрібно згадати назву свого регіону, тобто саме ту, яку ви давали, коли привалили територію. Якщо згадується слабо, тоді намагайтеся до себе на хом, куди ви хочете додати гравця, відкривайте командний рядок (натискаючи букву «Т») і вводьте наступну команду:

    /rg info чи /region info і натискаєте Ентер.

    Після введення у вас вийде інформація, хто власник, розмір території, а також назва, яку ви дали, коли приватизували ділянку. Знаючи ім'я регіону, рухаємося далі, і вчимося, як до майнкрафт серверів додавати одного до регіону.

    Для додавання до регіону в командний рядок потрібно буде ввести:

    /rg addmemeber (Назва регіону) (Нік гравця) або /region addremovememeber (Назва регіону) (Нік гравця)

    Тобто, якщо я додаватиму Кіллерпараноїка до себе в приват, тоді напишу в командному рядку:

    /rg addmember Superlapochka Killerparanoik та натисніть клавішу Ентер.

    І все, тепер Кіллерпараноїк запросто може відкрити мої скрині, двері, виламати вікна і, о, жах, вкрасти мої запаси алмазів.

    Важливо! Додайте ТІЛЬКИ друзів, малознайомих ви можете додати тільки в тому випадку, якщо вам нема чого втрачати, і у вас порожні скрині.

    Часто так розводять на серверах, просяться у друзі, начебто разом ходять у шахти, а потім одним прекрасним днем ​​господар відкриває скрині та бачить, що вони порожні. Щоб у вас так не вийшло, за допомогою команди до регіону слід додавати тільки одного.

    Ось щоб було простіше, подивіться відео, як додавати на серверах майнкрафт у приват друга.

    Отже, ви тепер знаєте, які команди потрібні, щоб додати друга до регіону в майнкрафті, але краще відразу з'ясувати, що потрібно, щоб видалити, і знову ж таки – грайте тільки з друзями, а от коли заведете нових, тільки згодом, можете ділитися з ними вашими чесно здобутими скарбами.